JavaScript 第2页

下一页
  • 因为fetch是一个IO操作,所以是异步的。因为fetch是异步的,所以导致后面所有函数调用都需要处理 async await 代码如下 async function getData( { const data = await fetch('http://localhost:9000?

    JS11402025-02-17 16:47:43
  • 实现代码: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8" /> <meta name="viewport" content="width=devi

    JS9702024-12-14 20:20:01
  • 原理 ‌核心原理是利用 requestAnimationFrame 来逐帧更新一个计数器 count,然后通过返回的函数来判断当前是否已经达到了指定的帧数。 Defer属性的使用场景和效果 这个 Hook 可以用于延迟加载某些资源或组件,直到页面已经渲染了一定数量的帧。这样可以避免在页面初始加载

    Vue延迟渲染(defer)优化

    Vue13702024-10-06 18:01:54
  • 代码解释 调用多线程(web Worker 进行大文件切片 代码实现 // utils/cutFile.js function cutFile(file { return new Promise((resolve =>{ const chunkSize = 102

    前端工具函数9502024-10-06 10:32:34
  • 应用场景 ==需要把worker代码和业务代码写到一个文件内== const code = ` onmessage = function(e { let { data } = e; let max = Math.max(data[0], data[data.

    JS4002024-09-11 15:30:37
  • 代码实现 // canvas 下载图片 function downImg(src, name, ext { const img = new Image( ; img.src = src; img.setAttribute('crossOrigin'

    前端工具函数7902024-08-15 11:40:08
  • 代码解释 生成一个在最大数和最小数之间的随机数 实现代码 /** * 生成随机数 * @param min 最小数 * @param max 最大数 */ function getRandom(min, max { return

    前端工具函数8602024-06-14 08:27:29
  • 实现效果 代码如下 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=dev

    Canvas实现简单页面动画

    CSS13702024-06-13 14:31:44
  • Echarts封装 <template> <div ref="chartRef" class="echarts-container"></div> </template> <script> import * as echarts f

    Vue8202024-05-23 18:47:55
  • 声明一个hooks /hooks/useWatermarkBg.js import { computed } from 'vue'; export default function useWatermarkBg (props { return computed(( => {

    前端工具函数6102024-03-15 12:27:51
召唤伊斯特瓦尔